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《看不见的客人》一部烧脑的电影,但是我觉得结尾太简单,你们看了有这样的想法吗,交流一下「国庆假期半程观察记录」

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  • 2024-10-05 22:48:01
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摘要: 各位网友好,小编关注的话题,就是关于国庆假期半程观察的问题,为大家整理了2个问题国庆假期半程观察的解答内容来自网络整理。《看不见...

各位网友好,小编关注的话题,就是关于国庆假期半程观察的问题,为大家整理了2个问题国庆假期半程观察的解答内容来自网络整理。

《看不见的客人》一部烧脑的电影,但是我觉得结尾太简单,你们看了有这样的想法吗,交流一下

这部电影已经超过了现在推理悬疑累电影的平均线,已经算不错的推理电影了,肯定有比他更好的。

如果我平时不怎么看推理电影,突然看了这部电影,会给我眼前一亮的感觉。

《看不见的客人》一部烧脑的电影,但是我觉得结尾太简单,你们看了有这样的想法吗,交流一下「国庆假期半程观察记录」 影视娱乐
(图片来自网络侵删)

你要知道,现在我讲的这类人占了大多数,所以喜欢这部电影的人还是占了大多数,大概一百个人看了应该有百分之九十都会说好看,剩下的百分之十就是接触这类电影比较多的人,所以不觉得有那么好看。


这个故事在于,不到最后一刻,你永远想不到答案。电影最后的几分钟再次多重反转,并且在这一过程中解答了大量疑问。整个电影节奏都很紧凑,剧情的设定总不断出乎意料,而且有很多细节上的东西,很值得回味。

1. 一开始Andrian就说了"ms. Goodman"来早了…后来fliex打电话的时候,嘱咐了ms. Goodman要把一切记下来,然后ms. Goodman只转达了一切都在掌握之中. (我就是从这个时候开始怀疑的)

2. “Ms. Goodman”三番四次眺望窗外,尤其在得到地图后,第一时间就是回到了窗边(估计是给对面的老爷子的信号"我们终于知道儿子在哪儿了")

3. Laura在男主对于意外当天的叙述中有着非常矛盾的性格展示。如果她真的能在出意外的当下,冷静并迅速地做出不能告诉警察,通过扶低Daniel的尸体来躲开路人,然后分派任务,那么他在老夫妇家里的各种手足无措就显得非常的不和谐(慌没撒好,没注意到男女差异,发现手机后慌乱得楞在当场而且撒谎说没听到手机铃声等)

4.男主一直让自己表现出一种被控制跟听从的智障形象,但其实从他跟他妻子的对话中可以看出,他冷静而且很有主见(比如明明睡晚了没起来也可以很冷静地跟妻子说自己在敢往机场的路上),以及决定detour走别的路,根本就不是个会听laura话的人。他非常会撒谎,而且很自大跟自我为中心(这也是"ms. Goodman"一直强调的,他在放弃Laura)

电影的剧情并不复杂,也很容易看懂,但是把抽丝剥茧,环环相扣应用到了极致,这点就是这个电影的魅力吧!


这部影片中发生的悬疑案件的情节算不上特别高明缜密,但是对故事的叙述却足够精彩。影片中的各种反转并不难猜,对于结局也不会有多大的意外之感,精彩的部分在于对真相抽丝剥茧显露出光鲜亮丽外表下都市精英男人性里的罪恶之处。

导演采用倒叙的方式,用开头的密室杀人案件推倒了第一块多米诺骨牌,悬疑片中最带感的地方是你不知道到底谁说的话是完全可信的,需要建立在强大逻辑上的观察能力以及记忆力来对角色口中真假掺杂的话语作出判断。

电影到后来小编最关注的不是凶手到底是谁或者事件真相到底如何,而是男主的叙述与真相的关系,在律师面前,他一共有过四个版本的陈述,从浅显的假象抽丝剥茧到最后的完整真相。其实所有的叙述都是建立在真相之上,都是能够被不知情的人相信的。这一点能够引人深思,我们经常在别人的陈述中相信自己掌握了真相,其中又有多少细节是被蒙蔽的呢?

有人用猜到了各种反转和律师的真实身份为由给这部电影打低分,但是评价一部悬疑片的标准不是它给你带来了意料之外的反转。电影的剧情设定已经非常难得,加上其中多重反转的完成度很高,各种小细节穿插得非常漂亮,已经给人很大的惊喜。

悬疑片大体上可以分为两种类型,一种是让凶手是谁让全程在观众脑子里萦绕,最后给出一个令人瞠目结舌的结局,一种是结局的出人意料和反转来的并不夸张,但整个剧情的推理过程更加引人入胜,《看不见的客人》属于后一种。

影片的前半程铺出了两个杀人案件,两个案件看似毫无关联,实际有着千丝万缕的联系。后半程的解密的多重反转把控的十分出色,女律师与男精英的对峙看的十分过瘾,让小编惊讶的是失去儿子的老年夫妇竟然有着如此高的智商。

影片的悬疑氛围不强,因为所有的主角都在大家目光之下,没有藏在暗处的人物出现,不会带来对未知的恐惧感。重点让人对于真相和叙述的关系有了新的认识,对谎言背后人性的黑暗面有了深刻的讨论。

王者荣耀:蒙犽沦为最差射手,玩家称已经废了,你知道原因吗

伴随着新赛季的更新,攻速鞋也削弱了一波,这让众多依靠攻速的射手也在前期削弱了一波,但是仅限前期。在后期装备成型,达到六神装之后,射手依旧是最恐怖的输出。

但是蒙犽这英雄是个例外,可以说他受攻速影响不大,因此攻速鞋的削弱对其的影响微乎其微。因此在目前的版本中,蒙犽仍然是一个非ban必选的射手,在众多射手中仍能牢牢坚持在T0梯队。其在前期就有很强的赖线能力,一技能清兵,可以拐弯的二技能用来消耗对方,即使对方在塔下清兵,你也可以直接扔一个二技能对其进行消耗。他的超大范围大招还能够提高移速,这也让他有了很强的支援与逃跑能力。但是其也有致命的缺点,一个是没有位移,相较马克,孙尚香这类有位移的更容易被gank,也更容易被对面的控制技能打住;另一个缺点就手短,一寸短一寸险,在团战时更容易被对方坦克冲过来强控。

当然,没有完美的英雄,只要你的操作足够到位,意识足够强,这些缺点带来的负面影响可以忽略不计。在前期拿下优势后,一番滚雪球拉大经济差后,足以打的对方苦不堪言。

因为他的两个缺点,也让他的上手难度变得非常高,但只要多加练习,注意走位,你的蒙犽便可以在峡谷中大杀四方,让人人喊你爹[泣不成声][泣不成声][泣不成声]


楼主你好:

首先蒙犽是2020年1月9号上线的,当时上线的时候超级多人玩,登场率非常的高,那个时候都是处于非ban必抢的一个状态。

蒙犽这个英雄不仅有控制,而且持续伤害非常的高,大招范围又广。在他刚出来的时候,很多人都是不希望看到对方选这个英雄的。但是每个新英雄上线的时候都挺强的,过一段时间就会被削,蒙犽自然也逃不过这个定律。再加上上个赛季末,官方对于射手的整体一个调整,让已经被削得蒙犽再次减弱,因为这个英雄前期很重要,而恰恰这些削弱,让他前期得不到一个可观的输出,这就让他在路人局中发挥不出优势了!

以上是我的一个观点和看法,希望可以帮助到你!


难道不是这个新英雄被连续削了两次,然后新英雄慢慢被低端局小朋友玩起来了。而低端局又没有多少会保护人的辅助跟着,这样胜率掉下来不是正常的吗?感觉就是官方严格管控的一样。基本所有的新英雄都这样,你们平时没注意到而已。

蒙犽目前虽然还是T0射手,但是胜率已经跌到了射手榜的倒数第四,可见这个英雄在遭到官方多次的削弱之后,已经不是很适合大部分射手玩家来操作该英雄,所以导致了蒙犽被玩家戏称为:最差射手,已经废了,没法玩了。

蒙犽的削弱>汗青br/>

蒙犽自2020年1月9日正式上线以来经历过三次调整削弱,每次的削弱虽然没有伤筋动骨,不过对蒙犽胜率的影响还是非常大的,接下来我带大家看一看蒙犽三次削弱内容。

2020年2月18日,官方以蒙犽对线太强势,让其它射手游戏体验不佳的理由,削弱了大招的伤害以及基础攻击力成长系数。

这一次的削弱让蒙犽前期对线能力开始下降,四级之后大招不再像以前那么具有杀伤力。

2020年3月31日,官方还是以其它射手跟蒙犽对线体验不佳的理由,削弱了蒙犽一技能伤害系数。

这一次削弱让蒙犽的一技能不再可以在前期就打掉对方一半以上的血量,可以说蒙犽前期压制力已经下降很多了。

2020年4月14日,官方以蒙犽太难被针对的理由,削弱了蒙犽一技能减速效果以及二技能冷却时间。

这一次削弱让蒙犽被对手突脸输出的时候不再那么容易逃脱了,输出环境受到了极大的威胁。

经过以上三次削弱,蒙犽无论是在对线还是打团的优势都下降了不少,这也就导致了部分蒙犽玩家因为不适应版本的调整,导致胜率大大降低,因此成为了玩家口中的最差射手。

蒙犽目前版本>状态br/>

蒙犽目前在王者以下的对局中表现非常糟糕,可以说是人见人欺负。那么造成这种原因的情况是什么呢?接下来,我谈谈自己的看法。

  1. 王者以下的对局,辅助保护能力不行,蒙犽是一个没有位移,而且比较笨重的英雄,失去了辅助的保护,就很容易被对面突脸输出,然后直接带走,作为团队核心输出,被对面带走之后,基本就宣告团战失败,从而导致游戏输掉;所以在没有双排辅助的条件下,蒙犽在王者以下的对局中胜率非常之低,可以说垫底。
  2. 王者以下的对局,普遍存在养猪流的打法,蒙犽作为一个前期很弱的英雄,遇见这种养猪流打法,不仅经济上跟不上对面射手,还非常容易遭到击杀,然后养猪流这种打法,根本就不会给蒙犽什么后期的机会,蒙犽装备还没成型,游戏就已经快要结束了,这也是目前蒙犽在低端局很尴尬的地方。
  3. 玩家水平的高低,决定了蒙犽这个英雄的上限跟下限,操作水平颇高的玩家可以不受版本削弱的影响,依然玩的风生水起;如果玩家水平过低,那么这个英雄对线就非常弱,遇见什么公孙离这类有位移的射手,对线直接被打崩,然后又没有位移,无论打团还是带线,基本等于一抓必死,发育起不来的蒙犽,根本没有什么输出能力。

总结

蒙犽经过一系列削弱之后,已经不是以前那种无脑爆发射手,现在想玩好蒙犽 ,需要一定的熟练度。

你好,很高兴能回答你的问题!

我是锤锤,以下是我的回答:

王者荣耀玄雍版本上线的烈炮小子蒙犽,自登场以来热度就极高,即便几经调整,依旧是当前峡谷的T0级射手,在排位中的抢手程度跟伽罗有得一拼。

然而,对比胜率稳居榜首的伽罗,蒙犽的数据就不那么好看了。不少小伙伴表示,虽然一场对局结束后,蒙犽的评分往往是最高的,战绩也很漂亮,但却很难赢,经常是败方MVP刷屏,上分之路坎坷无比。

究竟是什么原因导致你的蒙犽排位总是跪,甚至拉低英雄的总体胜率呢?下面三点细节或许就是症结所在,一起来看看。

第1点是铭文。蒙犽虽然定位为射手,但跟大多数依赖普攻进行输出的发育路不同,他的核心输出点是技能,尤其是一技能和大招。碰巧,这两个技能的AD加成都很高,所以,蒙犽想要打出更高的伤害,堆叠物攻非常重要。作为前期最主要的物攻来源,铭文方面,相比增加攻速的狩猎来说,直接提升攻击力的隐匿更加合适。

绿色10鹰眼不必说,红色以提升暴击率的祸源为主,推荐7祸源3无双。

为什么不继续堆物攻,干脆跟刺客战士一样带10个异变,做百穿铭文呢?原因在于蒙犽被动的一个细节,也是蒙犽能否充分打出伤害的关键,那就是炽怒值。

蒙犽的普攻命中敌人后会为自身增加炽怒值,炽怒值叠满时,蒙犽进入兴奋状态,强化自身所有技能,同时加快一二技能冷却刷新,输出能力大幅提升不说,炽怒值溢出还能恢复生命值,可以说是蒙犽技能机制中最重要的东西。

普攻命中一次获得的炽怒值为5点,暴击时增加10点,这就是为什么蒙犽要堆暴击率的原因。暴击率提升意味着能够更加轻松进入兴奋状态,在对线和团战中打出更高的伤害。为什么别人的蒙犽伤害跟你的不在一个量级,答案八成就在这个炽怒值上了。

所以第2点,正是对于炽怒值的运用。因为蒙犽技能CD短,清线消耗很舒服,所以很多人在玩这个英雄的时候除了推塔,很少会刻意使用普攻,以至于打起来的时候伤害总莫名地低。

正确的操作是,团战或对拼前先用平A叠好炽怒值,等进入兴奋状态再开启技能,让对面感受你的枪林弹雨,不仅输出大幅提升,冷却速度也更快,化身真正的远程收割机。

出装的话,热门推荐里的基本没问题,根据阵容适当调整即可。至于最后的第3点,则在于召唤师技能的携带

跟大多数射手不同,最适合蒙犽的召唤师技能是疾跑而非闪现。原因在于,蒙犽最核心的输出技能一技能,在开启的时候会削减自身移速,加上这个技能的距离其实并不远,因此除非对面头铁跟你正面刚,否则很难在敌方想跑的时候追上,常常出现一路追技能一路空的尴尬场面。

换上疾跑,情况就不一样了。这个版本的疾跑经过了加强,除了冷却时间短,持续时间长的加速效果外,还有一个非常bug的设定,那就是开启期间不受减速技能的影响。有了疾跑的增益,不管是追击残血,还是风筝追兵,蒙犽都能够更加游刃有余。

以上3点细节你在玩蒙犽的时候是否都有注意呢?

以上是我的回答,希望对你有所帮助,望采纳,谢谢!

到此,大家对国庆假期半程观察的解答时否满意,希望国庆假期半程观察的2解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。